Diseñamos experiencias virtuales

para los siguientes sectores

Educación

Contenidos educativos que se traducen en experiencias lúdicas e interactivas, conectándose con el lenguaje actual de los estudiantes.

Desarrollamos proyectos de contenidos piloto, Talleres de Creación en realidad Virtual y charlas con experiencias.

Inmobiliario

Construimos experiencias en donde el cliente se puede desplazar libremente por el proyecto.

Un departamento piloto digital que se puede montar en salas de ventas, ferias, eventos o incluso ver en un dispositivo móvil.

Capacitación

Podemos capacitar y entrenar a su personal en ambitos prácticos como la reparación y mantenimiento de equipos, o entrenarlos en tareas en que las horas prácticas de las capacitaciones tradicioanales son caras o riesgosas de implementar.

Marketing

Experiencias lúdicas e interactivas que funcionan como un imán para la atracción de público en eventos, btl o ferias.

Generamos contenidos a medida y también contamos con plantillas de experiencias de rápido desarrollo.

Tecnologías

Usamos tecnologías como herramientas de comunicación e interacción

HTC vive + Accesorios

  • Permite tocar objetos virtuales con las manos, añadir a objetos y a pies para insertar en mundo virtual.
  • Poseen cable conectado a computador.
  • Público infantil/adolescente/adulto.
  • Permite mostrar lo que el usuario ve en una pantalla externa.

AR Mobile

APLICACIONES AR PARA ANDROID & IOS

  • Permite situar elementos 3d sobre el espacio real, personas y objetos reales, para luego desarrollar una interacción.
  • Público infantil/adolescente/adulto.

Video 360

VIDEO 360 ESTÉREOSCÓPICO Y STANDAR

  • Permite grabar situaciones reales generando experiencias inmersivas con el contenido.
  • Se puede publicar en Facebook y Youtube 360.
  • Público infantil/adolescente/adulto.
  • Contenido visible en Google Cardboard, lentes.
  • Gear VR y PC con click&drag.

HoloLens

HOLOLENS, LENTES REALIDAD AUMENTADA

  • Permiten crear hologramas interactivos en el espacio real o sobre objetos reales e interactuar con ellos.
  • El dispositivo es inalámbrico.
  • Dirigidos a un público adulto.
  • Permite mostrar lo que el usuario ve en una pantalla externa para amplificar experiencia.

GearVR

  • Permite crear una experiencia virtual de contenidos interactivos.
  • Posibles de transportar y de uso masivo.
  • Usan un teléfono Samsung de gama alta para su funcionamiento.
  • Tienen un panel táctil para interacción, además de mandos opcionales.

Merge

LENTES MERGE + CUBE

  • Permiten crear una experiencia de realidad mixta, en donde el cubo se puede transformar en cualquier forma que el contenido amerite.
  • Son inalámbricos y usan un teléfono gama media/alta.
  • Dirigidos a un público infantil/adolescente.
  • Permite mostrar lo que el usuario ve en una pantalla externa.

Portafolio

Somos

Un equipo de múltiples disciplinas, apasionados por las tecnologías, el diseño y los videojuegos. Y dedicamos nuestro trabajo a construir contenidos significantes para audiencias. El equipo lleva más de 10 años de experiencia en marketing de contenidos digitales y publicidad, con lo que aseguramos un servicio de calidad.

Contacto

V región
Chile

T +56 9 91769228
aldo@insidevr.cl

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